
Доброго времени суток, уважаемые игроки!
Рады представить Вам новый формат новостей по проекту Bloodline. Теперь каждую пятницу в 20:00 по МСК мы будем выпускать небольшие статьи о прогрессе разработки мода, где поделимся свежими новостями о ключевых изменениях игрового процесса, фракций и игровых механик.
В первом блоге мы хотели бы познакомить Вас с основными направлениями развития проекта, и начнём мы с глобальных особенностей версии 0.99.9.2.
1. Обновлённые игровые панели фракций.
Новый участник проекта — Демер, также известный как «Ultimate_Yaro_Gander», помог увеличить количество игровых слотов. Это позволило привнести вариативность, а также реализовать гораздо больше тактических возможностей на полях сражений.


Над графическим дизайном новых панелей, а также над редактированием старых ведёт активную работу ещё один новый участник проекта — специалист по игровым HUD, Максим, также известный как «DezTan». Ниже приведены примеры его эксклюзивных работ, сделанных специально для проекта Bloodline.



2. Обновление системы исследований и возвращение исследовательских зданий.
Как гласит пословица: «Всё новое — это хорошо забытое старое», и система исследовательских зданий этому не исключение. В своё время основатель проекта, The One, убрал данные здания, так как их необходимость была под сомнением — здания теряли актуальность после проведения всех исследований, занимали место и не вписывались в темп игры. Часть исследований была упразднена. На данный момент было принято решение вернуть их в Bloodline, так как система прокачки фракций претерпела значительные изменения ещё в версии 0.99.8. К примеру, были добавлены дополнительные игровые тиры, а также трёхступенчатая система основных исследований, чтобы замедлить игровой процесс и подчеркнуть значимость промежуточных юнитов, таких как лёгкая бронетехника и юниты-специалисты.

Напомним, что в старой системе исследования проводились в постройках, возводимых на точках влияния. Это означает, что чем больше игрок имеет точек, тем больше исследований он может провести одновременно, а это, в свою очередь, огромный темп развития фракции.
В новой версии исследования будут поделены на два типа — эксклюзивные исследования, влияющие на конкретный тип юнита, и глобальные исследования, влияющие на несколько отрядов сразу. Система прокачки будет напоминать по стилю Warcraft III — глобальные исследования будут проводиться в специальных зданиях, а эксклюзивные в зданиях, которые производят данный тип юнита, благо слотов для этого сейчас достаточно.


Новая система исследований поможет убрать разрыв по исследованиям между теми, кто захватил больше точек, и теми, кто, по каким-то причинам (например, в режиме Каждый сам за себя), не смог воспользоваться данной возможностью, а также добавит глубины игровому процессу. Дополнительно исследовательское здание открывает возможность менять вооружение юнитов.
3. Переработанная система укрытий (местность).
В версии 0.99.9.2 огромное внимание уделяется разнообразным игровым аспектам, и система укрытий тоже не стала исключением.
Теперь каждый юнит реагирует на передвижения через укрытия по-разному. К примеру, парящие юниты не получают штрафов к скорости передвижения через водные препятствия и заросли. Генокрады становятся невидимыми и получают бонусы к регенерации здоровья, псайкеры не теряют радиус обзора, а механизмы вообще игнорируют бонусы укрытия и идут напролом.



В следующем блоге постараемся рассказать вам о других глобальных изменениях в игровом процессе Bloodline. Если Вас интересуют какие-то конкретные вопросы, то не стесняйтесь их задавать. Мы постараемся ответить на них в следующей статье.
На этом пока всё. Не забывайте подписываться на новости. Всем крепкого здоровья и до встречи на игровых полях сражений.
С уважением, администрация Bloodline.