Здравствуйте уважаемые пользователи.
В рамках технической поддержки мода выкладываем первый патч для обновления 0.99, включающий в себя как фикс критического вылета при игре за Охотников на ведьм, так и исправления баланса.
Список исправлений 0.99.01
Общее:
— Выработка энергии термогенераторами снижена с 5 до 4 единиц.
— Исправлены Хоткеи (Дух Машины)(Маршал)(Поборник Хаоса)(Маскировка)(Принц Демонов)(Репрессор)
— Исправлены условия победы, которые приводили к вылету игры при игре за Охотников на ведьм.
Космодесант
— Исправлен завышенный урон у Штормболтеров техники СМ.
— При применении Дымовых Гранат у техники СМ больше не отображается установка HK missle.
Черные Храмовники
— Скрыты недоступные оружейные апгрейды Терминаторов и Штурмовых Терминаторов ЧХ.
— Убран скрытый апгрейд Лазерной пушкой у Дредноута ЧХ.
— Количество отрядов Братьев Меча снижено до 2 и имеет общий лимит с Терминаторами и Штурмовыми Терминаторами.
— Исследование «Кастелян в Тактической Броне» больше не увеличивает максимально возможный кап пехоты и техники.
Хаос
— Поправлена подсказка при использовании способности Демоническое Присутствие.
— Обновлена модель Демона вызываемого Демоническим Присутствием.
— Исправлено отображение лимита вооружения в меню отряда Опустошителей.
— Время отката способности Чернокнижника Эманация «Варп-Шторм» увеличено с 300 сек до 420 сек.
— Стоимость создания Носорога хаоса снижена с 95/70 до 75/70
— Вскипание теперь восстанавливает часть здоровья Демона Принца Кхорна.
— Разорители больше не могут стрелять из автопушек на бегу.
— Призываемая Демоническая Сущность теперь отображается на панели героев.
Некроны
— Смертоуказатели и Свежеватели поставлены на общий лимит.
— Смертоуказатели и Свежеватели доступны теперь на т2.
— Добавлен штраф к скорости постройки Смертоуказателей и Свежевателей за каждый новый отряд.
Охотники на Ведьм
— Переработаны Арбитры Ближнего Боя.
— Физическая масса Арбитров Ближнего Боя увеличена с 18 до 20 единиц.
— Убран режим окапывания так как он не корректно работает с отрядом состоящим больше чем из одного юнита.
— Арбитрам Ближнего Боя добавлено пассивное поглащение 20% урона от атак дальнего боя.
— К Арбитрам Ближнего Боя теперь можно прикреплять командира.
— Стоимость и время создания Репрессора ВХ снижена с 120/120 30 до 75/70 25
— Выработка энергии генераторами ВХ снижена с 2 до 1 единицы.
Тираниды
— Изменен Карнефекс и Тервигон:
— Броня Карнефекса и Тервигона снижены с великого монстра на монстра.
— Здоровье Карнефекса и Тервигона увеличено с 4000 до 6000 единиц.
— Здоровье Стража Тирана снижено с 6500 до 4000 единиц.
Информация:
1. Данный патч подходит как для установленной игры с отдельным модулем, так и для отдельного репака.
2. Патч устанавливается поверх версии 0.99 в дирректорию игры.
Следующий патч будет через неделю, если вы нашли ошибку, но она ещё не исправлена пишите на форум.
Приятной игры!
Здравствуйте, я новичок серии и знакомлюсь с игрой именно через Ваш мод, и возможно мое предложение покажется глупым но все же, мне кажется это сделало бы игру удобней для новичков и позволило бы фокусироваться только на битвах, мое предложение добавить в условия победы дополнительную опцию (там где опция 1.5x кап) суть опции в том что она делает все улучшения изученными с начала игры (в основном у всех рас улучшения находятся в блок постах), сложно ли это реализовать ? И что думаете об этом, или для ветеранов игры такое предложение покажется бредовым ? Хотя это было бы всего лишь опция и её можно было бы использовать например если хочешь расслабится и не заморачиваться с микроменеджментом, в конце концов в настолке есть только ростеры армий и тактические битвы между ними, и все юниты имеют свои итоговые характеристики уже с начала партии.
Реализовать не сложно, но пока не планируется. Возможно к следующей версии будут добавлены новые режимы игры.
А вот и патчик :)
Всеми богами варпа, ктанами, императором, горком и морком, заклинаю вас разрабы, ВЕРНИТЕ ПРИРОСТ ЭНЕРГИИ!!!! ПОЖАЛУЙСТА!!! Я всё конечно понимаю, но ситуация когда у тебя 9000 влияния а энергии 0 это не нормально. Если не хотите возвращать прирост энергии на старый уровень ,если возможно, поставьте такую опцию в настройках игры, как старый прирост энергии(или типо того). Просто все это выливается, сколько не играю, в банальное затягивание игры в ожидании, когда ты сможешь нанять, то что надо ля прорыва окопавшегося врага.
Ставишь повышенный прирост в настройках игры и будет тебе счастье.
Так там влияния, просто не исчислимые виличиы выходят, ну энергии более мение норм.
Мда, был не прав, поставил большие ресурсы. Влияния 15 000, энергии один хрен не хватает.
К слову, патч надо ставить в папку с игрой, или куда он сам просит?
В папку с игрой, дефолтом стоит Warhammer40k mod, если у вас игра в Dawn of War — Soulstorm, то устанавливайте в Dawn of War — Soulstorm.
спс за патч оперативненько)
выше прочитал про режимы игры, тоже предложение, сделать или постараться сделать реализм, пуска будет немного мясо но зато порой интересно покатать)
Реализм? В вахе? Вы серьезно? В этой вселенной половина всего что там есть работает на пафосе и никаким законам физики не подчиняется,а вы реализм хотите.
Спасибо за обновление.
Больно быстро дохнут призрачные стражи….буквально с первого попадания.
Новая версия мода хороша,но вот у меня 1 проблема. Не работают DLC. Прописал в файле все что нужно и никаких изменений,в связи с этим вопрос:что я сделал не так? как нужно прописать эту строчку чтобы она заработала?
Смотрите не в редакторе армий, а в игре. Если все равно не работает — что-то неверно сделано.
У иг — заменяется ТОЛЬКО отряд пехоты(не призывников, который в редакторе армий!)
У Эльдар — 3(4) отряда пехоты(баньши, видящая и еще кот-то).
Текстуры — достаточно поглядеть на текстуры зданий, бочек, других мелких деталей, деревья, кусты.
По вашему я ограничивался только редактором? Ну это уже смешно,я уже неделю как играю в новую версию,и вроде бы не настолько идиот чтобы не прочитать все инструкции в группе вконтакте,инструкции в самой игре. Но несмотря на все мои действия в игре меня встречают старые гвардейцы. Единицы с папок убрал,в модуле 3 параметр прописал,и ничего. Я даже пытался последовать инструкциям буквально прописав к 3 параметрам кавычки что привело к поломке игры. Так что я сделал не так?
Чтобы не возникло никаких вопросов по поводу кавычек прикреплю строчку из вашей инструкции
Должно получится так:
«RequiredMod.1 = DXP2
RequiredMod.2 = W40k
RequiredMod.3 = BloodlineHD»
Вы не представляете, из какого сейчас вышел равновесия я, так как похоже придется полностью переделывать систему DLC… опять.
Александр, почитав комментарии вы должны понять, что тут бывают куча тех, кто вообще читать не умеют. Потому я и отвечаю так. Извините, если вас задел.
Проверил DLC. Какая-то неисправность с DLC имперской гвардии. Решить пока не выходит.
Вы можете сделать по другому(для игры только с ботами!). Откройте файл «BloodlineHD.module» и измените в строчке «Playable = » «0» на «1».
Еще добавьте одну строчку в конце
Выглядеть будет так:
«RequiredMod.1 = DXP2
RequiredMod.2 = W40k
RequiredMod.3 = Bloodline»
Можете скопировать отсюда целиком.
Затем в менеджере дополнений включите BloodlineHD.
Для игры по сети придется отключать и переключаться на обычный Bloodline. Так же для игры по сети не забудьте убрать надпись
«RequiredMod.3 = BloodlineHD»
Сделал как вы сказали,длс заработало. Благодарю и прошу простить за некоторую резкость,просто неспособность заставить работать такую простую вещь как скины гвардии с такой простой инструкцией немного вывело меня из равновесия.
Увеличили перезарядку варп шторма:(
— Исследование «Кастелян в Тактической Броне» больше не увеличивает максимально возможный кап пехоты и техники,а что теперь будет давать?
Как и другие исследования на Кастелянов — открывает доступ к Кастеляну (в данном случае к Кастеляну в Тактической Броне).
Ребята, такая проблема. Камера теперь не отдаляется как в прошлых версиях. По сути, она сейчас охватывает очень маленький участок карты, а приближает вплоть до земли. В чем может быть проблема?
верните стандартную камеру вместо кинематографический, если вы ставили её.
Нет, ничего не ставил, все настройки по дефолту
Камера осталась такой же, как в предыдущих версиях. Если вы сравниваете с камерой из УА, то в бл она ближе. За счет этого меньше лагов.
Заранее попробую предугадать вопрос — да, из уа можно вытащить камеру и вставить. Но все последствия после этих действий вы берете на себя, и нет, мы не скажем, как это сделать.
А улучшенные шейдеры поставятся на эту версию или нет?
Шейдеры подойдут для любой версии.
заметил что у сестёр которые верой нету отдельно миссионеров, и соответственно базовую пехоту бафнуть не получается. Это так задумано?
Так задумано, причем эта система идет ещё с 0.96 версии.