Всем доброго времени суток!
Свершилось!
Bloodline Team с радостью и гордостью представляет Вашему вниманию новую версию мода.
Мы усердно трудились для того, чтобы успеть сделать Вам, дорогие игроки, новогодний подарок.
И у нас это получилось!
Приятной игры!
Основные изменения в версии 0.99.61
В общей сложности количество изменений превысило 1000+ пунктов поэтому здесь указаны основные изменения:
Ключевые особенности обновления:
1. Добавлена новая фракция Последователи Тзинча.
Основу данной фракции составляют Чародеи, в арсенале которых имеются не только сильные атакующие заклинания, но и дары изменяющие параметры союзников и противников.
Помимо огромного арсенала заклинаний, Последователи Тзинча используют особые боеприпасы, позволяющие пробивать любые типы брони.
Развив базу до определенного уровня игрок сможет открывать порталы в различные части карты.
2. Добавлен новый уровень развития всем фракциям (т4)
Это нововведение позволило в полной мере использовать возможности все типы юнитов в нужное время и в нужном месте.
Так же это позволило сделать более динамичный и плавный геймплей.
3. Изменено количество посадочных мест в транспортерах.
Чтобы игра соответствовала оригинальным правилам, а также законам логики, количество посадочных мест в транспортерах было сокращено.
Теперь нельзя к примеру загнать в одну Химеру 24 бойца.
4. Экономическая система была полностью переработана.
Отойдя от модели введенной пару лет назад, к более правильной системе, средним между системой W40K мода и ванильного SS.
5. Возвращена система развертывания тяжелого оружия.
Теперь юниты с тяжелом вооружением требуют время на развертывание.
Дополнительно:
— обновление текстур,
— обновление ое-кода моделей,
— исправление моделей,
— баланс урона,
— баланс цен,
— полностью переделанный под новые тиры ии,
— новые визаульные спец эффекты (к примеру, теперь видно что на отряд действует аура страха)
— Эфириал научился клонировать все юниты,
— Некроны не воскрешаются сверх капа,
— Добавлены новые фразы при обнаружении новых фракций.
и т.д.
Способ установки: ставится поверх любого репака мода Bloodline или Warhammer 40k mod.
Внимание! Содержит в себе все предыдущие обновления.
Техническая поддержка: https://w40k-bloodline.com/forum/
Будут ли добавлены последователи остальных богов хаоса?
На момент релиза у нас были как минимум еще две практически готовые фракции, которые не вошли в обновление.
Также на вскидку могу сказать, что можно сделать как минимум еще 5 фракций. Причем все они были бы полностью самобытными — с уникальным игровым процессом, юнитами, способностями и даже зданиями…
но… по многочисленным просьбам игроков VK bloodlinecommunity мы откладываем работу над фракциями и готовимся заняться игровой кампанией.)
я наверно единственный , кто будет это просить , но :
Пожалуйста , добавьте отдельную расу Сычей (Повелителей Ночи). А так мод СУПЕР !
Спасибо за отзыв! В планах есть добавление двух фракций, но они пока откладываются.
Спасибо, вы молодцы!!
Мы рады, что Вам понравилось обновление :)
Установил 99.03, потом сразу 99.61, (т.к. 99.04 не нужен) не запускается, нету exe файла.
Нужно ли устанавливать 99.03, потом 99.04, потом 99.61 ?
Всё, я понял что не так. Установщик предлагает такой путь установки H:\Program Files\Buka\Dawn of War — Soulstorm\Bloodline,
т.е Bloodline в конце не нужен, т.к. моя папка Dawn of War — Soulstorm, а не Bloodline
Хорошо, что Вы смогли решить проблему, приятной игры!)
С наступившим Вас)
У меня наверное уже изрядно надоевшая вам проблема, которую увы так и не смог решить — черный экран при запуске. В gemfx сделал всё как указано в инструкции — не помогло, потом закинул файлы с заменой, результат тот же: ошибка инициализации звуковой карты.
Вы можете помочь с этой проблемой?
Решение очень простое, удалите d3d9.dll из папки с игрой. :)
Помогите с анлокером, левые ключи не подходят, либо пишет, что предыдущие игры не установлены. Как другие решают эту проблему?
Попробуйте задать данный вопрос на форуме: http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=846
зачем было уберать воскришение некронов, ето ихнея хишка
Воскрешение Некрон никто не убирал, более того шанс воскрешения выше чем в оригинале.
Что делать если не появился exe файл ?
Пожалуйста подробнее опишите вашу проблему на форуме в данном разделе: http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=846
Молодцы парни, как всегда стараетесь на все сто. Пока не заценил, ноут сломан. Как починю, заценю обнову. Уверен что как всегда все на высоте.
Кстати большое спасибо за новогодний подарок!!!
:)
Играю с версии 0.99.02.
Скачал этот мод исключительно, чтобы посмотреть тиранидов, но увидев, сколько новых юнитов было добавлено всем старым расам, стал фанатом мода.
Однако, есть моменты в моде, которые не совсем нравятся:
1. Есть очень неприятный водяной баг, заметен на картах Biffy’s Peril и особенно на Testing Grounds (там очень много воды), это мои любимые и основные карты, в которые играю. Суть: если юниты входят в воду, то в них стреляют только по тем юнитам, что находятся на возвышенности от водоёма, т.е. ближе к берегу. На тех, что стоят посередине, бегут как в ближний бой, но дойдя до них ничего не делают и тупят. При этом юниты, находящиеся в воде, могут невозбранно стрелять, становясь неуязвимыми, помогает только артиллерия и гранаты. На Testing Grounds, если посмотрите, пулемётная точка на воде вообще в противника не стреляет. Этот баг касается не только пехоты, но и техники. Были случаи, когда построенное в воде здание космодесанта атаковал только забежавший в воду вплотную к нему эферил (играл за тау), остальные войска стояли на месте.
2. В последнем обновлении ещё не успел присмотреться, но в старых обновлениях были ощущения каких-то невидимых преград или препятствий. На Biffy’s Peril при движении к центральной точке, войска чтобы бежать напрямую, бежали в обход колонн. Также были сложности из-за этого при штурме баз, в новом обновлении стало гораздо лучше, но решена ли эта проблема до конца пока не могу ответить.
3. Мелкое, но для меня важное: в оригинале при выборе расы выбор расцветки начинался с первого по списку названия. Здесь у каждых рас по-разному — где-то с середины, где-то в конце. Причина: в меню «редактор армии» эти расцветки стоят наверху списка. Это привело к тому, что при отключении расцветки (что в оригинале означало случайный выбор расцветки) в 90% случаев выдаёт именно определённую. Например у космодесанта это практический всегда будет Ultramarines, у эльдар Ultwe, у хаоса Word Bearers и т.д.
4. Не совсем приятно как игроку: удаление юнитов, которые по мнению разработчиков не нужны (в последнем обновлении эта участь постигла эльдарского шершня), хотя в моде есть такая замечательная особенность как общий лимит между похожими по характеристикам и предназначениям юнитами. По моему мнению разнообразие выбора есть несомненный плюс как для геймплея (захочется сыграть гораздо больше раз подряд за одну расу), так и создаёт определённый азарт в тактике, ибо начинаешь гадать, какими юнитами пойдёт атаковать противник, что увеличивает интерес.
Я очень надеюсь, что данный мод станет воплощением вселенной вархаммер и с нетерпением жду дальнейших обновлений и нового контента.
Все ошибки будут проверены и пожелания учтены. Благодаря вашим отзывам мод станет еще лучше. Спасибо!
Откатав несколько десятков боёв, касательно нового обновления могу сказать следующее:
1. Новая раса — однозначный и безоговорочный плюс. Сделана очень красиво и качественно, а по атмосферности просто не передать словами — создаётся ощущение, что ты как будто не в мире вархаммера.
2. Новая экономика — плюс. Теперь на картах без больших генераторов вывести технику можно не сильно экономя на зелёнке.
3. А вот новая система развития — скорее всего минус. Сильно проявляется при игре с компами на больших уровнях сложности (играю на маневренном), т.к. компы получают больше ресурсов, чем игроки, они быстрее получают возможность дойти до тяжёлой техники. Большинство техники перенесли на т3, а на т2 оставили лёгкую технику, в некоторых случаях это становится катастрофическим фактором, поскольку далеко не вся пехота может противостоять даже лёгкой технике (например у тёмных ангелов ленд спидер становится решающей силой в некоторых случаях). Осложняется данная ситуация ещё тем что турели были перенесены на т2, а прокачка их на т3 — закрепиться на территориях практически невозможно, в 90% случаев комп практически всегда выбивает меня с позиций независимо от того, насколько быстро я развиваюсь и как стараюсь обороняться.
На мой личный взгляд, большинство техники, как и раньше, надо оставить на т2, на т3 выводить танки и артиллерию (и технику, представляющую грозную силу), а на т4 суперюнитов.
Прочие замечания:
1. У реликтовых точек люки не открываются, постамент проходит прямо сквозь них.
2. В оригинале использовалось правило «не бей лежачего»? Если пехоту сбивают с ног, по юнитам не стреляют до того, пока они не поднимутся. В оригинале, по-моему, по упавшему юниту продолжали стрелять, и он получал какой-то урон. Иногда это становится проблемой, т.к. кликнув правой кнопкой по таким юнитам, отдаётся команда не атаковать, а двигаться.
3. Поскольку ввели последователей Тзинча, у Хаоса Тзинча отобрали демонов. Немного обидно. На мой личный взгляд демонов как раз нужно отдавать Хаосу (иначе не будет смысла в третьем ресурсе), а последователям (надеюсь, что будут последователи и других богов) делать упор на демонические машины, дав им только самых базовых младших демонов и высшего демона как альтернативного суперюнита.
4. В оригинале в укрытиях или уязвимых местах над юнитами был значок защиты (или зачёркнутый). В моде это может быть возращено? Это сильно бы помогало в тактике.
Большое спасибо за обратную связь! Это очень нам помогает развивать проект. Мы постараемся учесть все пожелания и замечания. На счёт дополнительных значков пока ничего сказать не могу, но возможно что нибудь сделаем с Последователями Тзинча и т2, если не в грядущем обновлении, то в следующем.
Здравствуйте. Благодарен вам за этот мод! Он вне всякой конкуренции для меня.
Хотелось бы попросить у вас помощи.
Когда я устанавливаю данное обновление на репак 99.03 в конце установки выдает ошибку: Ошибка создания записи в INI-файле «Local.ini».
Можете подсказать, как решить эту проблему?
Спасибо за поддержку!
Попробуйте:
1. запустить установщик из под админа.
или
2. на время отключить антивирус, возможно файл блокируется им.
При повторном возникновении ошибки могу скинуть свой Local.ini
Спасибо, но я решил проблему.
Посмотрел и оказалось, что у меня стояло обновление 99.04.
Если у кого-нибудь будет проблема, как у меня, то рекомендую устанавливать новое обновление на версию 99.03 (то есть на репак). Так всё работает.
Трудитесь славно и ваш труд будет вознагражден! Всего наилучшего!
Is that mod full english??:)
no, yet available only in Russian.)
У меня следующая проблема. Когда ставлю патч то все содержимое папки Bloodline стирается, остается только local. А в ProgramFiles появляется папка UninstallBloodline LOL.
Способ установки: ставится поверх любого репака мода Bloodline или Warhammer 40k mod.
Надеюсь вы ставили обновление поверх репака?
Да. Репак бал выложен на рутрекере.
Тогда скорее всего путь установки обновления указан не верно, скорее всего файлы установились в ProgramFile, так как там был создан файл деинсталляции. Попробуйте указать путь к папке с репаком.)
Звиняйте мне пока никак не отдать время на просмотр багов. Но один явный не даёт мне покоя. Командирский танк Стального Легиона исчез, а грейды на него остались. Это ж совсем непорядок)
Привет) Этот баг был первым делом исправлен. Здесь полный список изменений в предстоящей версии http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=883
Зачёт вам, жду с нетерпением)
Кстати, давно действует один баг. При лёгкой поступи сказано, что понижается точность стрельбы эльдаров. Но неоднократно мной проверено, что так же понижается точность ударов. или описание нужно поправить или не распространять на ближний бой.
Спасибо за верное замечание, изменю подсказку к способности.)
Добрый день.Мне очень нравится ваш мод и я уважаю то чем вы занимаетесь.Спасибо вам.Вы извините у вас и без таких как я проблем хватает.Но я хотел бы спросить.У меня вылазит ошибка, которую я ну не как решить не могу.Что не так?Ошибка происходит при установке патча 0.99.61.Ошибка звучит так-Произошла ошибка при попытке переименовывания файла в папке назначения:MoveFile:сбой;код 3.Системе не удаётся найти указанный путь.Это обновление я устанавливал так же как и предыдущие.0.99.3-4 работают.Вы подскажете?Заранее извиняюсь за свою глупость)
Проверьте запущен ли инсталлятор с правами админа, обычно он не дает менять файлы если через режим обычного пользователя идет установка.
Dante изминились ли системные требования bloodline mod 0.99.61 от старой
В последней версии сильных изменений по требованиям нет. В следующей версии будут снижены минимальные системные требования за счёт полной оптимизации мода.
Hello gamers,
bloddline is excelent. But i can’t install it.
i have downloaded the version 0.99.61. Who can describe me how i can install it.
I have the possibility to use dawn of war on steam and disk.
The someone, who can help can also write in russian…
Hello, Voltarus!
Thanks for the tip!
Version 0.99.61 is just a patch.
Befor install it you must install the main game.
You can download main game here http://w40k-bloodline.com/download/
just press the button «Bloodline Repack c torrent» .)
You dont need dawn of war on steam or disk to play Bloodline.
Доброй ночи, многоуважаемый автор.
Наткнулся почти случайно на ваш мод около полугода назад и… все. Лучше вашего творения, пока я еще не встречал, дух того самого первого вархаммера за которым просиживалось столько часов живет в вашем моде. Хотел только вот задать два вопроса:
1) появятся ли Адептус Механикус в качестве полноценной расы?
2) И заметил небольшую описку в описании «Рино». Пламя Тзинча на данной машине не применяется. а в описании есть такая информация.
На этом отклоняюсь, с уважением к творцу, преданный фанат мода.
Спасибо! Очень приятно слышать такие отзывы!
1) Адептус Механикус уже были в закрытой версии вместе с Тысячей Сынов и еще одной фракцией, но к сожалению прогресс был потерян.
Пришлось вложить титанические усилия, чтобы опять добавить в мод фракцию Тысячников. Возможно когда наберется больше контента можно будет реанимировать и Механикусов.
2). Поправим, спасибо, что обратили на это внимание.
С уважением, Данте.
Дорогие мои! Я вас действительно очень люблю и уважаю. Мод для меня является очень (если не сказать «самой») значимой вещью в том, что касается вархаммера в его компьютерной ипостаси.
Однако у меня просто не удается уследить, что как делать, поэтому снова задаю вопрос по установке. У меня версия какая-то там (уже трудно установить, какая именно), скорее всего — первое обновление после ввода Темных Ангелов в качестве самостоятельной фракции. Как мне лучше всего ставить нынешнюю версию?
Ваш верный фанатище.
Спасибо!
На данный момент процесс установки довольно прост:
1). ставим репак, который можно взять от сюда: http://w40k-bloodline.com/download/
2). ставим обновление 0.99.61
3). наслаждаемся игрой.
С уважением, Данте.
Спасибо!
dante а движок вх поддерживает текстуры 2048 на 2048?
Поддерживает даже 4k текстуры, правда самый оптимальный размер — 512х512.)
Тестируя сей без преувеличения шедевр, я обнаружил, что каким-то мистическим образом у меня на старичке ХР, слабеньком процессоре и видеокарте родом из 2009 года начало работать (и как работать! Без лагов на максимальных настройках в масштабном матче на шестерых с увеличенным капом!) графическое дополнение, которое ранее мне, обливая сердце кровью, приходилось безжалостно вырубать, ибо работать с ним игра и вовсе отказывалась.
Но то ли нововведенные колдуны Тзинча постарались и лично Ариман припомнил мне ювелирный покрас его миниатюры, то ли кто-то из вашей команды особливо постарался, припомнив мою маленькую приписочку на эту тему, но ОНО РАБОТАЕТ!
Сейчас BL работает еще лучше. Правда в открытом доступе полностью пересобранной версии пока нет. По сути SS был переработан с нуля, чтобы получился новый апдейт BL в виде полностью автономной игры.
Это-то я давно вижу, что он все стабильнее (в отличие от некоторых).
Но как мог на моем пенсионере заработать продвинутый графический плагин, на который ранее я мог только пускать слюни и ничего более…
Похвально, очень похвально.
Доброго времени суток! Простите, а что в новой версии случилось с эльдарскими Тёмными жнецами? на ровном плато и даже с возвышенности они не могут начать стрелять в орочьего мозголома, пока тот не подойдет практически вплотную! Тяжелое вооружение это конечно правильно, но они же дальнобойные юниты! Что не так? Они же не Огрины с дробовиками…
Спасибо за комментарий, обязательно это проверим.
Господа, я пытался скачать патч, но все ссылки мёртвые- файлов на дисках нет. Что делать?
На данный момент работа над пересборкой мода завершена, так что в скором времени должна выйти новая версия.
Нужны ли еще люди для тестирования версии 97?
Оно уже закончилось, просто пытаемся дошлифовать все, но за предложение — спасибо.
А есть ли ориентировочная дата?
Каждый раз когда анонсируем дату она сдвигается, так что пока даже и не знаю когда.
а почему ссылки удалены я пытаюсь скачать с яндекс диска там ничего нет и в гугл диксе ошибка 404 что не так то
Ссылки закрыты в связи с грядущим глобальным обновлением.
И уважаемые разрабысделайте что-нибудь с интерфейсом!!!Очень,очень маленькие буквы!Глаза сломаются,пока играешь!Сделайте более крупный шрифт!
Хорошо.)
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ ПО СЕТИ УБЕРИТЕ ИЗ ЯРЛЫКА ИГРЫ ПРИПИСКУ «-dev»!
Для чайников вроде меня, как это сделать ?
Правый клик на ярлык — клик на «Свойства» — В графе «Объект» на вкладке «Ярлык» в конце строки удалить параметр «-dev», если он там есть.
Добрый день, есть информация о обновлении? Понятно что даты не скажите, период не подскажите? осень?зима? НГ?
чет не могу скачать обновление 0.99.61, битые ссылки
как играть тиранидами? они у меня не строят
Заначек справа — иконка строителя.
что-то совсем затишье…
скоро…
форум жив?
Я только вернулся из странствий по варпу, так что в скором времени запущу реанимационные протоколы сайта и форума.)
надеюсь, что скоро поднимется из криосна