Здравствуйте уважаемые игроки!
Приносим свои извинения, за столь поздние сроки открытия тестирования новой версии мода.
Тестирование продлится до начала сентября.
Также в планах на август-сентябрь выпустить дополнительную бонус-фракцию:
добавить графический плагин:
добавить пак текстур высокого разрешения от Leonard:
ChangeLog:
- Космодесант
- Хаос
- Стальной Легион
- Эльдары
- Охотники на ведьм
- Инквизиция
- Имперская гвардия
- Тёмные Эльдары
- Некроны
- Общее
- Тираниды
- Тау
— поправлено описание апгрейдов дробовиков Скаутов.
— убран Магистр кузни.
— переделан Авангардный отряд.
— переделан Арьергардный отряд.
— добавлены Опустошители Т2, лимит 2 отряда.
— убраны ветки поддержки Иг, Ветеранов и СР.
— добавлены новые ветки развития и командиры.
— Заменена модель сержанта тактического взвода.
— плазменная пушка арьергардных ветеранов больше не отбрасывает пехоту.
— добавлены свето-шумовые гранаты Скаутов.
.
— изменён эффект Эманация «Кровавые узы».
Лорд Слаанеша:
— добавлена способность Эманация «Плети Боли».
— добавлена способность Эманация «Перегрузка сенсоров».
Владыка Перемен:
— добавлена способность Эманация «Манипуляция».
— добавлена способность Эманация «Шторм».
— удалена «Магическая аура» Последователей Тзинча.
— убран генератор магической эссенции и все связанные с ним файлы.
— добавлена способность «Звуковая граната» Шумовым десантникам.
— поправлено описание Бласт-мастеров.
— Зверолюди вернулись в игру, теперь их призывает Герольд Кхорна вместо Избранных Кроводавов.
— Убрана способность Зверолюдей Звериная ярость.
— Лимит Зверолюдей — 2.
— Способности класса Ярость теперь более сбалансированы.
— теперь не надо чантить оружие КД Тзинча, оно по дефолту стреляет варп-снарядами.
— Лорд Тзинча больше не вызывает демона «Око».
.
— удалён ассасин эверсор, так как дублируется с ассасином охотников на ведьм.
— в hq теперь строится Циклоп.
— вместо производства Циклопов троянец может строить здания.
— лимит Троянцев уменьшен до 2.
— обновлены текстуры штурмовиков.
— добавлен ассасин.
— добавлена Станция Технического Обслуживания.
— Командирский танк получил тип брони как у Леман Рассов.
— сервиторы перенесены в станцию обслуживания.
— сервиторы могут ремонтировать технику.
— все способности теперь отображаются даже если не исследованы и имеют подсказки, что надо исследовать, чтобы их открыть.
— Техническая станция требует постройки механизированного завода.
— Кавалерия, Огрины-Штурмовики добавлены в исследования «Броня Штурмовиков».
— Штурмовики используют вместо Крак-гранат — Мелта-бомбы(требуют исследования «Мелта-бомбы).
— Пехота теперь может использовать Крак-гранаты(требуют исследования «Крак-гранаты»).
— Улучшена способность Покорителя «Мастерский залп».
— Химера теперь может апгрейдиться пусковой установкой «Хищник»(требует исследование «Пусковой установкой «Хищник»»).
— Лимит Ассасинов увеличен до 2х.
).
— Сияющие копья перенесены в портал аспектов, теперь они требуют исследования Аспекта СК и постройку технопортала.
— обновлена модель Древнего.
— Автарх теперь основной герой.
— Аватар перенесён в Храм душ.
— Убрано свойство Детектор у гравибайков.
— Добавлено исследование на голо-костюмы арликин.
— удалён следопыт и все связанные с ним файлы.
— Пси-щита теперь пассивная способность Древнего — глушит все способности врага.
— все второстепенные герои добавлены в исследования на улучшение героев.
— обновлены атрибуты оружий Призрачных стражей, убран урон по своим.
— лимит Призрачных стражей — 2 отряда.
— добавлен модификатор замедления на оружие паукорв варпа.
— обновлена способность Призрачного лорда Укрепление психокости.
— обновлена способность Шурикеновый шторм.
— исправлена частота сец атаки Призрачного лорда.
— баланс урона призрачных стражей.
— обновлена модель призрачных стражей — теперь с новым эффектом стрельбы и эффектом попадания.
— закреплены иконки.
— изменено действие «Ободрения» варлоков — теперь оно еще и восстанавливает половину морали, а не только временно увеличивает ее.
— убрана способность наставник у духовного провидца.
— добавлена способность «Гибель» Видящей.
— обновлена озвучка способности Наставник и Ободрения.
— добавлен дипстрайк пауков с портала аспектов.
.
— добавилен звук для стабберов арбитров поддержки
— при апдейте hq теперь полностью закрывается бронепластинами
— добавилен аддон для hq — дроп под, только после его исследования можно будет скидывать сентинелы с воздуха
— все параметры здоровья сбалансированы под игру
— вся броня сбалансирована под игру
— все радиусы обзора сбалансированы под игру
— все параметры морали сбалансированы под игру
— устранён баг арбитров ближнего боя, которые не могли пополнить отряд после выхода из режима осады
— поправлен урон арбитров ближнего боя
— поправлены иконки способностей арбитров ближнего боя
— арбитры ближнего боя получили свойство Блокада(не дают пополнятся отрядам втянутым в ближний бой с ними).
— стражей теперь можно сбрасывать с hq
— переработана логистика размещения зданий
— обновлены флаги
— флаги на контрольных точках теперь тимколорятся
— добавлен звук для стабберов арбитров поддержки
— добавлен аддон для Планетарного Штаба Арбитрес
— Высадка Инквизиции, теперь только после его исследования можно заказывать Инквизитора со свитой
— изменён способ атаки Экзорциста
— убраны все повторяющиеся юниты|здания с WH
— Обновлены требования для Инквизитора, Хищника и Разорбека
— Возвращено здание из оригинального СС, теперь там можно заказывать серых рыцарей(здание из DH мода убрано из за проблем с хитбоксом)
— аттрибут sisters_predator переименован в sisters_executioner
— убраны инквизиционные штурмовики из за проблем с трассерами лазганов
— бонусы и юниты из веток поддержки СМ(Гвардия и Серые) теперь интегрированы в инквизицию
— обновлены текстуры: ванильных ср, дредноута ср, капитана
— внесены правки в тексты
— добавлено исследование на чардж серых рыцарей.
— профиксено орудие бэйнблэйда.
— оператор вокс-связи теперь вызывает поддержку резервистов.
— профиксена текстура флага на лп.
— резервистов теперь может казнить комиссар.
— описание сумеречного меча исправлено.
— обновлён визуальный эффект(в который раз) у способности «Поглощение жизни «архонта.
— восстановлен старый визуальный эффект способности архонта «Котёл проклятий».
— возвращена лаборатория Гомункула.
— Крепость Кабала, Залы Крови, Лаборатория Гомункула, Тёмная Мастерская теперь улучшаются аддоном Демонстрационные Камеры Пыток.
— почти вся пехота может использовать Лёгкую поступь.
— гомункул перенесен в Лабораторию.
— изменена система выбора способностей Гомункула: теперь он может брать 1 из множества исследований.
— исследования «жало» и «теневой щит» перенесены в лабораторию.
— способность гомункула «Взрыв душ» требует исследования Взрыв душ(которое опять таки находится в Лаборатории).
— скорость сбора душ Мандрейками снижена до 0.05 (повышается за счёт исследования Жатва душ).
— при смерти гомункул может подорваться с 40% вероятностью.
— подправлена аура страха Свежевателей: скорость снижения морали была 3ед за 0.25 сек, теперь 3ед за 0.50 сек.
— обновлён Testing.scar(только для разработчиков).
— новый эффект активируемого инвиза.
— новые стратегические точки, профиксеные до последней версии.
— возвращён эвент «Котёл проклятий».
— добавлен эвент «Оглушение».
— обновлены некоторые скар скрипты.
— обновлены текстуры Заонтропа
— изменены требования к постройке юнитов, теперь они привязаны к аддонам
— изменена система прироста капа, теперь она зависит не от исследований, а от кол-ва построенных ЛП
— убраны исследования на прирост капа
— также ЛП увеличивают скорость постройки войск, исследований и пополнения отрядов
— исправлена раскраска Левиафан
— возвращена старая модель ликтора, т.к. у новой дёрганая анимация
— изменён принцип работы невидимости тоннеля, теперь инвиз не требует аддона
— исследование «Новые мутации» перенесено в логово и получило новую иконку
— исследование «Новые мутации» переименовано в «Мутации средних существ»
— добавлено исследование «Мутации крупных существ»
— обновлены некоторые иконки исследований
— в тоннеле доступны гаунты
— увеличены лимиты карнефексов до 4
— тервигон получил броню аналогичную карнефексу
— добавлена визуализацию ауры синапсиса
— добавлена визуальная подсказка равенерам
— кол-во риперов в отряде снижено до 3х
— Повелитель роя больше не требует капа
— Прожоры теперь не требуют кап пехоты
— Ликтор теперь требует кап пехоты 1
— Переработана логистика размещения зданий
— обновлены тимколорные текстуры Тирана улья и Карнефекса
— переработана система тоннелей, теперь они связаны в единую сеть с HQ и по ним можно перемещаться только в зоне влияния связанной с HQ
— обновлены наросты на точках влияния
— добавлен титан Тиранид
— обновлены некоторые иконки юнитов
— добавлены проекты снарядов для: смертоплюя, пожирателей и биоаксидных зарядов
— токсичные заряды при разрыве выделяют газ
— газ выделяемый токсичными зарядами наносит периодический урон ядом(добавлен эффект яда)
— биоаксидные снаряды снижают броню противника на 3сек(добавлен эффект корозии)
— тервигоны и тригоны теперь требует кап техники 2, имеют общий лимит 2
— тип брони тригона изменён на «монстр средний»
— стартовый лимит техники снижен с 4 до 2
— свита патриарха теперь составляет 5 генокрадов
— кол-во генокрадов в отряде генокрадов сокращено до 6
— патриарх теперь может захватывать точки
— исследование мутации средние существа теперь стоит 100/100
— исследование мутации крупные существа теперь стоит 150150
— исследование ликторы теперь стоит 50/50
— профиксена исчезающая иконка биогенераторов
— лимит биогенераторов теперь 2
— кол-во термогаунтов и хормогаунтов в отрядах снижено до 12
— профиксена озвучка тирана улья, тригона
Сбалансированные ветки оружия:
tyranids_devourer
tyranids_zoanthropes_blast
tyranids_fleshborer_gaunt
Баланс цен:
Биофаги стоимость пополнения отряда — 60 влияния, 10 сек
Генокрады(свита Патриарха) стоимость пополнения — 40 влияния, 7сек(было 3сек)
Генокрады стоимость пополнения — 45 влияния, 7сек(было 8сек)
Тиран Улья стоимость теперь составляет 250 влияния, 60 сек
Хормогаунты стоимость пополнения — 30 влияния, 4 сек
Ликтор стоимость теперь составляет 75 влияния, 20 сек, 1 лимит пехоты
Равенер стоимость пополнения — 55 влияния, 8 сек
Прожоры стоимость теперь составляет 40 влияния, 6 сек
Повелитель роя стоимость теперь составляет 300 влияния, 60 сек
Термогаунты стоимость пополнения — 20 влияния, 4 сек
Тервигон стоимость теперь составляет 400 влияния, 60 сек
Тригон стоимость теперь составляет 400 влияния, 60 сек
Воин Прайм сстоимость теперь составляет 80 влияния, 9 сек
Воин стоимость теперь составляет 60 влияния, 7 сек
Зоонтроп стоимость теперь составляет 100 влияния, 12 сек
— возвращен старый функционал инженера(убран взлом, добавлено строительство).
— девил-фиш получил апгрейд на рельсовую пушку 0.98.9.
— эффект башни лп 2 уровне изменён с непонятного на рельсовую пушку 0.98.9
— следопыты теперь могут нести только 1 рельсовое ружьё.
— добавлено исследование на улучшение рельсовых пушек(+1 рельсовая пушка следопытам и всем пушкам +20% урон) требуется монт-ка.
— убран генератор защитного поля.
— теперь все лп в ветке рунал могут грейдится 3тьим уровнем который открывает генератор защитного поля.
— генератор защитного поля потребляет всего 10% от выработки энергии.
— инженер касты земли больше не увеличивает хп зданий, но восстанавливает их.
— способность орбитальное сканирование перенесено с инженера в hq.
— инженер получил способность статиз поле.
— добавлен новый эффект взрыва ионной пушки(апок мод обзавидуется).
— добавлен новый курсор дипстрайка.
— улучшено поведение защитного и целеуказательного дрона в отряде Следопытов.
— целеуказательный дрон теперь тимколориться.
— улучшен аи, тау теперь могут использовать ветку Убежище.
Установка:
Внимание! Данная версия мода уже включает в себя 0.97 и 0.98 версии мода.
Если у Вас установлена 0.97-0.98 версия мода
2. Установите мод Bloodline 0.98.9 с заменой файлов.
Если у Вас установлен Warhammer 40k mod 0.96
Если Вы в первый раз хотите поиграть в мод
2. Пропатчите Soulstorm до версии 1.1 и 1.2
3. Установите Warhammer 40k mod 0.96 в директорию игры
Ссылки на скачивание Warhammer 40k mod 0.96 здесь.
4. Установите мод Bloodline 0.98.9 в директорию игры и мода Warhammer 40k
5. Активировать Bloodline мод в Менеджере дополнений(опция в главном меню игры)
Над обновлением работали:
Dante — Руководитель проекта Bloodline, АЕ кодер, Специалист по 2д, Администратор сайта/форума.
I_Chample — Заместитель руководителя проекта, AE кодер, Специалист по АИ, Модератор форума.
Adantarn — Разработчик, Специалист по Текстам, Модератор форума.
Cpt.Thade — Разработчик, Администратор в ВК, Модератор форума.
DarkTestaMent — Разработчик, Менеджер русскоязычного сообщества, Основной бета-тестер, Модератор форума.
LeonardGOOG — Разработчик, Менеджер англоязычного сообщества, Специалист по 2д, Модератор форума.
SystemMan — Основной бета-тестер.
Отдельная благодарность:
jONES1979 за обновлённые компоненты objective points.
Karandras за обновлённые и профиксенные модели.
Ultimate Apocalypse mod team за поддержку проекта на ModDB.
Leonard за наибольшую активность за последние несколько месяцев.
Всем приятного тестирования!
Чейнжлог отображается отвратительно. Придется читать в файлике, когда скачаю ;)
Файлика с логом изменений там не будет, попозже продублируем информацию на форуме, подправил по мере возможностей таблицу, сам сижу из под древнего IE11, так что ошибку заметил только после того как заглянул в хром, спасибо за своевременное сообщение об ошибке :)
Вот спасибо, теперь гораздо лучше!
Мод уже ставлю, сейчас буду пробовать на зуб.
«Моя прееелесть… Голум! Голум!»
ребят, а вы планируете сделать танки почти бессмертными для скажем оружия культистов или простых лазганов ИГ.. я понимаю мод не делается приближенным к настолке.. но все же.. очень глупо выглядит когда какие то культяки кинжалами могут разобрать бейнблейд или лемана р
и еще такой вопрос возможно ли после такого апа для техники, сделать рандомное повреждения модулей от тяжелого оружия.. скажем самые простые повреждения двигателя или что то подобное что либо уменьшит скорость передвижения.. либо полностью остановит машину и нужно будет использовать троянцев или адептмехов.. сама по себе тактика в игре станет заметно интересней ИМХО )
подобное реализовано в company of heroes.. возможно ли сделать на этом двигателе такое? может в виде возникающей негативной абилки когда танк с малым хп получает сильный разовый урон..
и да… конечно спасибо вам за труды=)
Что то я не помню, чтобы культисты в нашем моде разбирали танки, по идее у них должен быть нулевой урон по такой броне.) Если всё же такое имеется, то это — баг и он будет устранён в следующей версии.
Точечную систему повреждений хотели ввести в АМ моде, но не знаю осталась ли она на стадии набросков или получила своё развитие.
Сам мод вполне возможно, что будет дорабатываться по схеме CoH — пополнения только возле бтр и зданий и т.п.
Тогда просто супер!!!!! Вы походу сейчас наиболее
перспективная команда по вахе,) на moddb у всех все застыло.. заметил баг в новой версии.. у воинов тиранид стоимость 0
Скидывайте все баги на форум — в течении суток сделаем хотфикс.) http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=778&p=8030#p8030
Не совсем так, конкуренция на данный момент получается весьма серьезная. Блудлайн со своими фишечками и улучшалками против одного модца, добавляющего в игру почти всех возможных юнитов.
У каждого свои плюсы и минусы, на том и соревнуются.
На счёт конкуренции даже и не знаю, все моды развиваются в своих направлениях, поэтому каждый выбирает мод по своим предпочтениям и интересам. В данном проекте мы делаем акцент на качества моделей. Это можно обсуждать до бесконечности и для этого есть форум.)
По поводу конкурренции (или кооперации?): Очень интересен текстурами и контентом мод Black Crusade (от IronWarrior/FerrumDominus.) Хаос красив, Witch/Daemon Hunters доработаны. К сожалению мод скорее декоративный — выбираешь хаос — выигрываешь через через 5 минут. Вы не думали о применении его текстур или обмене содержимым?- если конечно вам оно вааще надо.
Black Crusade вроде бы ещё не вышел, поэтому ничего пока сказать по этому поводу не могу
Ребята, может кто заранее скажет: если я ставлю русификатор на свою английскую версию Соулсторма и поверх этого Ваш мод — это сработает?
По идее даже русификатор не нужен, но в любом случае сработает — мод будет идти поверх игровых файлов и русификатора.
Ребята, поставил мод, как написано в статье. Игра запускается, только вот сам мод не пашет. Запускает оригинал — Warhammer 40K Mod, но Бладлайн не идёт. Что делать? В менеджере дополнений мод есть, но ничего не меняется.
Надо его активировать в менеджере дополнений. О том, что мод запустился будет свидетельствовать смена стиля игрового меню.
В том — то и дело, что активировал, и ничего не меняется. Причём когда папка с модом называется «Bloodline Mod», то игра его и вовсе не видит, а когда я укоротил до просто «Bloodline», мод стал появляться в менеджере дополнений, но при его выборе не меняется вообще ничего.
Bloodline Mod — откуда такая папка?
файлы с установленным модом должны выглядеть так:
Bloodline (папка)
Bloodline.module (файл)
Engine (папка)
Я баклан, сам намудрил. Мод работает, извиняюсь за беспокойство, лол.
Занимаемую площадь казарм Охотников на Ведьм сделали ближе к модели?
Да, совершенно верно, и не только казарм WH.
По поводу расс: Что у Инквизиции, что у Охотников на ведьм одинаково присутствуют сёстры битвы и живая святая. Это так и останется или вы что-нибудь планируете по этому поводу?
WH является бонусной фракцией для ярых поклонников сестёр, как криговцы в дов2. Меняться будет только баланс. При желании их можно отключить.
Много сестёр — это классно.) Разница в том, что модели из Whitch Hunters mod’a восхитительны, а вот стандартные модели от Iron Lore отвратительны (всё конечно субъективно, а это видно в сравнении сразу.) Нужно ли применять менее качественные модели, если можно поставить везде более красивые? (может, конечно, это только я так сравниваю.)
Мне оригинальные Сёстры больше по души. И потом, в моде W40k они выглядят куда симпатичнее, чем в самой игре.
На мой взгляд они не «симпатичнее», а именно модели «сделаны с любовью» — исключительно хорошо проработаны. Изначально мод для Dark Crusade сделали те же ребята, которые потом сделали Daemon Hunters.
А вот об изменениях у орков ничего не написано. Их нет?
Есть небольшие правки, но они имели массовый характер и не внесены в конкретный список изменений. Также на форуме в соответствующем разделе http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=32&t=15 никто не писал про баги орков, следовательно команда ими не занималась. Если у Вас будут предложения по доработке орков, мы всегда рады новым идеям и мнению игроков на нашем форуме.
Извините за не скромный вопрос, а кампанию вводить вы планируете, просто только её и жду…
Если тестирование пройдёт успешно и мы сможем добалансировать схватки, то обязательно займёмся кампанией, в которой вы сможете использовать новых юнитов, новые карты и т.п.
При установке на win7 x64 сыпет ошибками отказа доступа к файлу. Ругается на файлы озвучки WH.
Попробуйте установить с правами администратора. Если ошибка повторяется обратитесь за советом на форум. Если последнее не поможет, залью мод запакованный в .7z(без инсталлятора).
Здарова!!!!А тебе никогда не приходила в голову идея создать турнир по моду Bloodline ???Ведь можно сказать что Соулстом,даи весь первый ДоВ умер,так что его нужно реанимировать!!!
Приходила и не только мне. На данный момент мы заняты улучшением оптимизации мода. Если говорить о турнирах по дов в целом, то в ближайшем будущем возможно будет организован турнир по GiFReloaded, но опять же пока всё только в планах, подробнее можно уточнить у автора GiFReloaded.
А можно узнать,улучшения производятся в отдельных зданиях?или на постах?
Большинство исследований проводится в постах. У Охотников на ведьм они производятся в зависимости от построенного здания доп. войск. Также постепенно возвращаются старые здания исследований в качестве библиотек и архивов для улучшения способностей героев.
Здравствуйте. Проверяю новый мод, вроде всё норм. Правда думал юнитов побольше будет, ну да ладно. У меня только один вопрос. Вы сказали будут Black Templars, но они будут отдельно или как ветка улучшения? И вообще, можно по подробней об этом?
Если хотите увидеть в моде новых юнитов, то вы всегда можете оставить свои пожелания на форуме. Все подробности о Чёрных храмовниках будут опубликованы позже.
Тираниды, как и в предыдущей версии, слабое звено, т. к.сливаются всеми. А против сестёр и охотников нет никаких шансов.
Если вы хотите помочь с балансом тиранид, то можете создать на форуме тему и подробно описать своё видение баланса данной фракции.
У меня такая проблема, при начале схватки происходит всё время вылет, уже пытался играть за разные расы и на разных картах но всё равно вылет на рабочий стол, это может быть из за того что мой ноут игру плохо тянет. Просто на прошлых обновлениях у меня вылетов не было.
Попробуйте схватки 2х2 с условиями:
— Уничтожение, — Командиры, — Отступление.
Если вылеты повторятся — обратитесь на форум, возможно обновление установлено некорректно.
То, что делает ваша команда, почти гениально. Но есть вещи, которые заставляют меня сказать это «почти». Мне совершенно непонятно, зачем нужно было убирать великолепного (особенно удалась модель!) Магистра Кузни. Он никак не рушил баланс, не создавал некоего балласта для SM.
Также мне непонятно, зачем в прошлой версии был вырезан (ну и не возвращен более, конечно!) Колдун Тзинча (да, я знаю, что у него якобы мигают текстуры, но я лично, очень часто его используя, ни разу с таким не сталкивался). Также мне категорически непонятно, зачем нужно было возвращать старую (и не особо приятную глазу) модель ликтора. Я только новому порадовался, а тут -Бац! — и вдруг у него дерганная анимация. Где дерганная, почему дерганная… Нет ответа. У меня он не дергался ни разу… Жду объяснений…
У Магистра Кузни не было особых способностей и функций, поэтому он был убран из игры до лучших времён. Если он Вам так понравился, то возможно вы увидите его в скором времени у другой фракции.
И всё же мигания текстур были, просто они появлялись при определённом приближении камеры — наше кредо только качественные модели, так что Колдун не прошёл.
У портированного ликтора из дов2 была проблема с анимацией при переходе анимации ходьбы, если её профиксят, то модель вернётся в игру.)
Dante, спасибо за ответ.
А за какую фракцию может начать «новую карьеру» Магистр Кузни? Просто кроме как SM даже и предположить трудно… Никак Механикусы отдельно будут?
С Колдунов правда ни разу не замечал, хоть и смотрел очень близко (если что, у меня старая версия осталась, могу изучить вопрос подробно). На стыках что ли мигает?
На фикс ликтора уповаю, так как дов2-ликтор действительно очень симпатичный.
И еще! Забыл просто. Во время установки мода произошла некая ошибка (по заявлению установщика), однако на игре это визуально не сказалось. Однако что-то, наверное, не так, так как, скажем, мне не предлагается заказывать Воина Прайма (т.е. иконки заказа просто нет).
А в целом — мод великолепен. Лучше,я считаю, всяких Апакалипс модов и т.п.. Иерофант, опять же очень порадовал. Ну не хватало тиранидам титана, а теперь вот есть. Но доработки он, конечно требует. Модель, то-сё, анимации…
Респект авторам, и чтобы все становилось все лучше и лучше!!!
FckYeah!
Мои мольбы о маринадах-рукопашниках услышаны!
AVE!
Жду ответа, в общем…
Прайм оказался баганым, убран. Остальная информация будет по ходу разработки.
Темные Эльдары какие-то немощные, однотипные, сделаны на отвали.. (я говорю про то, что с ними невозможно тягаться против 4 противников, а вот к примеру за Хаос-запросто). Добавили б Гротесков, Мандрагор; Сибаритов, чтобы они возглавляли пехоту. Да Гоммунколов, сделали бы каким-нибудь устрашающими. И Инкубов бы исправить, а то выглядят как обычные войны. Развалин маленьких, чтоб к примеру рядом были с захваченными точками. Хочется, чтобы было еще что-то крупное…(У Тау, помимо пехоты есть здоровенные роботы, у Хаоса Жаждущий Крови…что-то необычное есть у всех..тот же К’Тан…а вот Темных сородичей Эльдар обделили)у всех рас есть, а у ТЭ нет. Когтистых извергов, Кхиммер, Стаи острокрылов, Медуз, Бичевателей, Ур-гулей…А то все какие-то без особых отличий.
У ТЭ такче талос выглядит таким, каким он был давным-давно. При этом GW уже отказались от этого дизайна в пользу нового. И правильно сделали, ибо старый убог! Было бы отлично, если после очередного обновления талос стал бы выглядеть по новым стандартам.
Не совсем кстати : очень хотелось бы, чтобы восстанавливать численность отрядов можно было бы только у постов и БТРов, как во втором дове. Причем в группе мода было подобное голосование.
Мод отличный, продолжайте вашу Работу!
Попробовал пока что пару армий.
Из плюсов:
Инквизиция: оригинальные серые рыцари, новые дредноуты, увеличен лимит танков.
Минусы:
Инквизиция: Убрали отряды гвардии, которые были неплохим отрядом поддержи и в целом вносили хоть какое-то разнообразие в войска. В духе мода было бы добавить разнообразия отрядов. Святую заменить к примеру дреднайтом :) или отряд девастаторов как дополнительных стрелков (при игре за серых).
Терминаторы ср слабо отличаются в бою от обычных ср, возможно добавить брони/здоровья?
Охотники на ведьм:
Отряды боевых сестер двигаются и стоят колонной по два — очень неудобно; отряд ощутимо слабее тех же сестер за инквзицию.
Так же игра стала время от времени просто закрываться, без всякой закономерности.
Попробую другие армии отпишусь. Еще раз большое спасибо за работу над модом
Спасибо за комментарий! Со временем постараемся исправить минусы на плюсы, главное побольше времени, терпения и энтузиазма :)
И кстати да. У нас теперь Феодор Карамазов и арко-флагеллянты у Охотников на ведьм?
Да, как и в оригинальном моде.
Захожу я раз в месяц на сайт и каждый раз не вижу ничего нового. Баги не исправлены, обновления запаздывают, разработчики всё также фанатично верят в возможность сделать упор на тактику в игре и правильность своего мода.
Не пойму, как команда UA вообще поддержала это. Идите вы со своим модом на DoW 2, там и графика как раз для вас, и кой-какая тактика уже имеется.
Я полностью разделяю Ваше негодование по поводу задержки разработки мода и обновлений сайта, но что может сделать несколько людей когда их полностью загрузили работой, семьёй и учёбой? Проект изначально имеет добровольный, некоммерческий характер, поэтому трудовой коллектив меняется от обновления к обновлению, в связи с этим падают темпы разработки. За UA мод можно только порадоваться, хорошо, что у них хватает и людей и времени на разработку мода. Если вы хотите чего-нибудь новенького, то рекомендую посмотреть: Galaxy in Fire RELOADED, на который недавно вышло обновление.
Знаете ,что товарищ!
Никто тут ни во что свято не верит и фанатиков вселенной у нас здесь нет.
А данте выразился очень верно,все работают,учатся.У каждого свои обязанности и личная жизнь в конце концов!Или вы хотите,чтобы мы всё бросили и взялись за мод?Вы хоть знаете,сколько человек ушло из команды только за этот год?
А чтобы попрекать нас UA модом вы сначала посмотрите на его баланс,а потом на наш мод и вы увидите существенную разницу и то,что в нашем моде то как раз тактика присутствует и занимает не самое последнее место.
Я кончил.
Здравствуйте. Как то в группе вк писали что версия мода 0.98.9 бета тест и говорилось что в конце сентября будет готовая версия мода. Хотелось бы узнать когда примерно ожидать готовой версии.
Да, разработка ведётся, но темпы её снизились до катастрофически низкого уровня, возможно традиционно будет выпущена новая версия либо к новому году, либо к рождеству.
О да Тиранидыыы) Иерофант зачетный юнит)))
Клево, но вот только игра вылетает иногда в самый неподходящий момент(
Эти вылеты мой ночной кошмар
Скажите пожалуйста,а если я поставлю патч на использование довом больше 4 ГБ оперативной памяти,он будет нормально работать с этим модом?
да, он стандартно подходит под любой мод, главное, чтобы система была х64
Есть такое предложение, а можно ли как добавить в сражение апгрейды героев как в кампании? Допустим чтобы они были доступны в штабе или сделать отдельное стание для данных апгрейдов, было бы круто)
Систему перенести не сложно, есть даже 2 разных варианта введения апгрейдов на примере TW или DoWPro, но для такой работы надо делать отдельный глобальный апдейт и прикрутить туда ещё систему heroes. На данный момент ведётся работа над менее глобальными, но от того не менее значимыми вещами, к примеру, ведётся поиск вылетов во время матчей и снижается нагрузка на аи.
Действительно это много важнее сейчас.
Dante,Чэмпл хочет узнать,что ты делаешь с ИИ.Сам он не может спросить,поэтому пишу я.
на данный момент я проверяю файлы …strategyinfo.ai и …buildbasestrategy.ai, а также обновляю файлы …unitstats.ai
Спасибо,что ответил.
И да.Он ещё попросил,чтобы ты передал ему о том,что найдёшь.
Разумеется я предоставлю полный отчёт по изменениям и аи, как не крутись а без помощи Чэмпла не обойтись. На данный момент веду записи в блокноте, а то уже сам начинаю путаться в количестве нововведений.
Перерисовал планки в меню загрузки, а то они были позаимствованы из довпро…
http://www.pixic.ru/i/j0f075G6z8f5I634.jpg
Возвращена опция чата на сайте, так что можно писать сообщения не связанные с темой «Открытое бета-тестирование версии 0.98.9» в чат →
Замечательно,что открыл чат.Но как им пользоваться?Регистрация то запрещена,а без неё не залогинишься.
http://w40k-bloodline.com/wp-login.php?action=register
вернул опцию регистрации
С нетерпением жду окончания теста и выпуска в свет непосредственно новой версии, исправленной и дополненной!
Извините, не нашёл, где регистрироваться здесь. Отпись результатов теста ещё актуальна?
На главную страницу добавлена кнопка регистрации. Смотря какой версии, если последней то да.
Здравствуйте,ваша команда мод еще делает?
Вы не собираетесь добавить функцию увеличения лимита армии?Лично мне мало сражений с лимитом 20,вот 100-это дело,у вас в планах такого нет?
Приветствуем, делаем потихоньку. Лимиты расширять пока не планируем.)
Тогда сражу скажу, что жаль исчезнувшего магистра кузни….я так любил его, это был личный починщик рэйдера)
Не лучше ли пояснение об эффективности огня против определённого типа войск, а так же эффективность ближнего боя против определённого типа войск оставить внизу, где всегда и было, а в описании подбавить особенности наиболее эффективной тактики и предназначения, и краткое описание пассивок?
Надеюсь мои многочисленные в будущем комменты не разозлят вас…
1. В описании врат машин во фракции хаоса отсутствует информация об ауре, что восстанавливает здоровье у своих и понижает восстановление морали у чужих.
2. Довольно короткое описание рабов Хаоса и послушников. Я понимаю, к ним нет уважения, но не настолько же))
3. У Кхорна нет чернокнижника, а бесполезный грейд на цепи боли, порчу и варп шторм есть.
При битве три на три с аи, если его первая атака отбита и проходит успешная контратака — стабильно игра вылетает. Иногда не вылетает если отбить первую атаку «с надрывом». Если не сопротивляться, то аи всё устраивает и он побеждает, не вылетая.
На седьмой винде нет доступа к настройке аи — кнопочка нажимается, а ничё не происходит.
Описывайте всё подробнее,пожалуйста.
Про кнопочку можете не писать,это всё равно за ошибку можно не принимать.Тем более,что эта аи панель есть в самой папке с игрой,но я бы не рекомендовал вам ею пользоваться.Сейчас Аи настроен так,как настроен,а в попытки внести изменения в его работу ни к чему хорошему не приведут.К тому же я не уверен,что сама аи панель работает.
На счёт первого:описывать подробнее.
Какие расы ставили?
Генокрады перестали ответствовать.
Что то я не понял на счёт пункта про генокрадов, с остальным всё понятно, спасибо за багрепорт.
Не издают вопль реплики, когда их выбираешь.
1. Командирский Танк «Покоритель» у Стального Легиона — нет описания дополнительного вооружения.
2. У некоторых юнитов, преимущественно у техники некоторое доп. вооружение заменяет одно из базовых вооружений, иные доп. вооружения ставятся, не снося старое базовое. Было бы крайне удобно в описании отмечать этот пункт.
3. Боевые Сервиторы — отсутствует описание двух из трёх дополнительных вооружений.
4. На раскраске армии у огненных драконов правая рука растёт из груди.
5. Там же в раскраске у призрачных стражей нет оружия в руке.
1. У генокрадов написано, что они эффективны против «лезвие». Это как? В описании юнита же написано, что они эффективны против среЛней пехоты. Там же в описании опечатка — «геноНрады».
2. Карнифекс, вооружённый пожирателем не имеет своей иконки. Вместо неё розовый квадрат. Так же эти же карнифексы стреляют на ходу, скользя по земле, а не шагая.
3. Иерофант шикарен)
1. У Лорда Некронов отсутствует умение Грозовой Фронт. При этом его можно прокачать, но как таковое он не приобретает.
К тому же:
Пишите всё на форум,не усложняйте нам жизнь.НЕ очень удобно ковыряться в комментариях.Форум на то и существует,чтобы все ваши претензии и предложения выкладывались там.
Хорошо. Вы имели ввиду не писать про отсутствие активации умения, или я не так понял?
Пишите обо всех багах,что вы заметите на форум,вот что я хотел написать.Мне их будет удобнее потом собирать в один список.
Отличный мод. Я видел много модов но этот проект просто зачетный. Если бы я не зна оригинала игры то сказал бы что это официальный проект, нежели мод.
Багов пока не нашел особых.
От себя хочу попросить на будущее
Берсы кхорна бешенно сильный рукопашный взвод
Рубрики тзинча имеют персонального мага скилы оправдывают отсутствие доп. вооружения
Шумовой десант слаанеша вообще косит всех
Все они замечательные взводы с огромными возможностями
Но мои любимые Чумные десантники не имеют почти ничего… Отличные текстуры \ Живучесть \ одна вонючка граната… нету вооружения… Очень хорошо давятся шквальным огнем (( Во всех книгах и артах Чумной десант очень часто в руках держит тяжелое вооружение от гранатометов до желчеметов…. Пожалуйста добавьте этому взводу хотя бы вооружение ((((( больно слабые ребята… не оправдывающие своих затрат :c
тестирование уже закончилось? обновленных версии еще нет?
тестирование закончилось, обновление в процессе
Буду сотым)