Здравствуйте уважаемые пользователи.
В рамках технической поддержки мода выкладываем второй патч для обновления 0.99, включающий в себя как фиксы ошибок, так и новые введения в балансе.
0.99.02 фикс
— Исправлена подсказка для Ассасина Виндикар, Свежевателей.
— Исправлена отсутствующая иконка звездного портала у Рабов.
— Пассивное поглощение 15% урона у Ведьм ТЭ заменено на активируемое поглощение 30%*
— Добавлена способность Боевой Допинг* для Ведьм.
— Исследование Бесконечная Жатва теперь корректно воздействует на все юниты темных эльдар.
— Здоровье Штурмовых Терминаторов КД увеличено с 900 до 1000 единиц.
— Здоровье Терминаторов КД увеличено с 800 до 900 хп.
— Здоровье Терминаторов Хаоса увеличено с 800 до 900 хп.
— Здоровье Сержанта Терминаторов КД увеличено с 860 до 960 хп.
— Здоровье Штурмовых Терминаторов ЧХ снижено с 1100 до 1000 единиц.
— Здоровье Терминаторов ЧХ снижено с 1000 до 900 хп.
— Исследование «Инженер Ветеран» ЧХ теперь также увеличивает параметры здоровья и боевого духа Технодесантника ЧХ.
— Подкорректировано Исследование Бионические Улучшения у ЧХ и КД.
— Исследование Бионические Улучшения ЧХ теперь корретно увеличивает здоровье Черных Храмовников в числовых, а не процентных величинах.
— Стоимость и время создания Терминторов ЧХ увеличена с 70/25 7 до 80/25 10
— Стоимость создания Терминаторов СР изменена с 60/40/5 до 80/25/5
— Стоимость создания Сержанта Терминаторов СР изменена с 75/40 30 до 95/25/ 20
— Стоимость создания Перехватчика СР снижена с 60/5/1.875 до 55/5/1.875
— Стоимость и время создания Юстикария Перехватчиков СР изменена с 70/25 30 до 100/20 20
— Стоимость и время создания Юстикария СР изменена с 70/25 20 до 65/0 20
— Стоимость Хищника Инквизиции изменена с 160/320 до 165/300
— Здоровье Хищника Инквизиции повышено с 5400 до 5800
— Визуальный эффект урона от арбалета Инквизитора ВХ теперь корректно отображается.
— Древний Призрачный Лорд больше не может самостоятельно воскрешаться, тем не менее возможность поднять его на месте смерти осталась.
— Добавлен ЛР Прометей, Гелиос и Терминатус Ультра для КД.
— Добавлен Хищник Баала для КД
— При активации Детонации Циклопа и Споровых Мин взрыв происходит сразу.
— Добавлен Марсианский Завод для КД
— ЛР КД перенесен в Марсианский Завод.
— Количество доступной исследований техники в Заводе КД увеличено с 1 до 2х.
— Дамокл КД снова требует исследования.
— Стоимость применения ракеты hk ЧХ теперь составляет 100 энергии (было 0)
— Максимальный урон ракеты hx ЧХ снижен с 1250 ед до 1000 ед.
— Апгрейд Дополнительная Бортовая Броня ЧХ теперь увеличивает хп техники на 1000 ед (было 2000).
— Магистр Кузни ЧХ добавлен в исследования Командир-ветеран и Командир-Герой.
— Стоимость исследования Командир-Герой ЧХ увеличена с 125/50 до 150/50
— Урон от мельта оружия ВХ перебалансирован.
— Пассивная способность Знаменосца Карателей ВХ больше не увеличивает физическую массу отряда.
— Исследование Святая Ненависть ВХ больше не влияет на Канониссу и Сестер Битвы.
— Здоровье Карателя Вх снижено с 400 до 290
— Количество бойцов в отряде Карателей снижено с 6 до 5.
— Ветераны, Знаменосец и Икононосец увеличивают силу атаки отряда на 30% (по аналогии с Инквизицией).
— Икононосец теперь увеличивает здоровье ближайших отрядов (по аналогии с Инквизицией).
— Крестоносцы ВХ теперь дают бонус к защите отряда 25%, было 35%.
— Бонус к атаке от способности Казнь Комиссара снижен с 300% до 200%.
— Урон вулканической пушки Сумеречного Клинка по пехоте, монстрам и командирам снижен на 50%.
— Сила сбивания снарядами Экзорциста снижена.
— Урон силового оружия Крестоносцев ЧХ уменьшен на 30%.
— Здоровье Крестоносцев Опустошителей и Поддержки уменьшено с 410 до 400 ед.
— Радиус способности Прыжок Гравибайка и Адепта Сияющего Копья снижен с 120 ед. до 90 ед.
— Армированная Броня и Улучшенная Армированная Броня больше не увеличивают здоровье Призрачных Стражей.
— Парад Душ теперь увеличивает здоровье Призрачных Стражей и Призрачных Лордов.
— Переделан Сейсмический Снаряд — урон против пехоты, техники, демонов и командиров снижен на 50%, урон против легких зданий увеличен на 50%, время отката способности увеличено до 40сек (было 20).
— Биоворы Тиранид теперь имеют сверхтяжелую пехотную броня (была тяжелая средняя).
— Перебалансировано снайперское оружие.
— Базовое здоровье Призрачных Стражей увеличено с 400 до 600 единиц.
— Полностью переработано оружие Сверхтяжёлого танка «Сумрачный Меч»: урон увеличен в х2 раза, пробивание брони пересмотрено, синхронизирована анимация выстрела, дальность атаки снижена с 100 до 70 ед., выстрел больше не сбивает с ног и замедляет цель, но ломает броню.
— Уменьшена завышенная точность и скорость болтеров Сверхтяжёлого танка «Сумрачный Меч».
— Убрана способность Сверхтяжёлого танка «Сумрачный Меч».
— Строительных Скарабеев Некрон больше нельзя опрокинуть.
— Тяжеловооруженное Отделение СЛ теперь разделено на два самостоятельных юнита с возможностью прикрепляться к отрядам.
— Убрана Ветка Ветеранов и Элиты СМ — теперь все доступны сразу.
— У КД убран Командир №2 и Библиарий Ветеран.
— Капеллан КД теперь использует способность Библиария Ветерана.
— Командный Отряд и Отряд Почётной Гвардии КД теперь на одном лимите.
— Количество здоровья Повелителя Перемен снижено с 12000 до 9500.
— Хаос получил третий ресурс.
— Добавлены новые условия победы.
— Переработаны отряды хтв СЛ.
— Урон лазерных пушек хтв по средней технике повышен на 20%.
— Убраны знаки Альфа Легиона у командира Хаоса в главном меню.
— Подкорректирован размер Спертого Хищника Орков.
— Подкорректирован размер Носорога, Иммолятора и Экзарциста ВХ.
— Изменен визуальный эффект у мельты Селестианок ВХ и огнеметов ВХ.
— Подкорректированы визуальные эффекты дипстрайка демонов хаоса и способности Гроты Камикадзе.
— Обновлены некоторые иконки.
Информация:
1. Данный патч подходит как для установленной игры с отдельным модулем, так и для отдельного репака.
2. Патч устанавливается поверх версии 0.99 или 0.99.01 в дирректорию игры.
3. Патч включает в себя предыдущие исправления, поэтому не обязательно ставить 0.99.01 перед тем как поставить 0.99.02.
Приятной игры!
Ссылки для скачивания ссылаются не туда
Перезалейте патч.
Ссыль на скачивание кидает просто в верх темы.
Поправил ссылки.
все равно орки какие-то имбовые…мб сделать им рубак не бесплатными?…или послабее их сделать,а то что-то не правильно получается: у иг первые юниты денег стоят и слабее раз в 5…а счас еще и казнь никчемная стала
Да нормально всё с орками,пускай остануться такими бесячими засранцами:)я помню они ещё в оригинальной Soulstorm проблем доставляли.
хм…продавил все таки орков…но как то туго
НО! пропали бинды на улучшение пушек/постов и на выстрел у василисков…или так и должно быть?
Не должно быть, хоткеи настраивал I-Chample, поэтому подробнее может пояснить он. Как вариант попробуйте скопировать файлик keydefaults.lua из Bloodline\Data\defprofile в Profiles\Profile1\bloodline
Если скинете на форум список отсутствующих хоткеев то в ближайшее время сделаю фикс.
Люди добрые, обьясните пожалуйста в какю папку ставить патч? Пробовалв папку с игрой — не работает, пробовал куда просит — не работает.
когда выбираешь путь к папке с игрой, то ссылка получается такая
(это у меня):D:\Gg\WaHa40k\Bloodline Patch 2
чтоб все работало надо удалить из ссылки название самого патча и устанавливать патч непосредственно в корень папки с игрой, т.е.
D:\Gg\WaHa40k
…вот…)
Dante, Скопировал этот файл-хот кеи появились,но вообще кривые ХД например строительство стало на «W», а отправка войск с автоатакой на на «Е»
…короче удалю игру и установлю заново)
не, бинды не исправились…хз как играть
Все бинды работают, проверял. Может удали содержимое папки profiles?
Проиграл немного в 0.99.02. Впечатления, относительно прошлых версий, крайне положительные.
Хаос наконец-то стал именно бандами легионов отступников, место цирка демонов, а темные эльдары стали более адекватными в плане игры на поздних этапах. За космодесант отдельное спасибо — теперь он стал более каноничным и вариативным.
Да, есть еще спорные моменты с теми же ЧХ, орками и прочим, тем не менее патч получился! Спасибо! Так держать!
Хищник Ваала?
Мм, вкусняшка:)правда неожиданно,очень хорошие изменения.
А куда можно написать на отсутствие анимации стрельбы у «Мантикоры»?
Извиняюсь если не туда пишу.
Мантикора в 0.99.02 стреляет ракетами через абилку, обычной стрельбы ракетами у неё нет.
Хочу потестить:)
Возможно у меня получится поиграть в ваху, появился вариант скачать и даже поиграть:)
Что с Варлоком Эльдар? Почему он бегает как то криво-боком, и при смерти тоже кривится?
С каким конкретно Варлоком проблема? — в игре 2 модели и 3 юнита. Варлок Дозорных(Лидер Дозорных), Варлок Старейшина(Всевидящий Совет) и Варлок Духовный Провидец(Лидер Призрачных Стражей).
Меня терзают смутные сомнения, может вы имеете в виду Варлока из длс Эльдар (дов2 модель)?
А есть Варлок из д2?! У меня в аттрибе на варлоке(который с дозорными) указан оригинальный Warlock (без codex и прочего) У остальных всё в порядке.Я понимаю,достаточно,в моддинге дов поэтому подскажите как это исправить,или найти модель из дов2 (я качал полностью репак,там были лишь баньши,пауки и фарсирка из д2,их я уже поставил)
Я просто длс Bloodline не смотрел(меня устраивает вполне оригинал), поэтому точно не в курсе какие модели там есть, варлока из дов2 портировали 2 раза — так что есть целых два разных порта дов2 варлока. Варлока Дозорных проверю, хотя по идее он не менялся и проблем там никогда не было.
Помню его в старых версиях. Подскажите : я поменял штурм терминаторов КСМ на codex,они появляются с силовыми кулаками,могу ли я как с Чёрными Храмовниками сделать так,чтобы они появлялись с молотами по умолчанию? (Просто terminator_assault_codex всегда красный вне зависимости от покраски юнитов)
По всем вопросом относящимся к моддингу, багрепортам и т.п. лучше писать на форум. http://w40k-bloodline.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=39
Зачем было менять визуальный эффект мельты у селестианок, раньше норм был. У карателей остался старый эффект, пуху одна эффекты разные…
Оружие разное — термическая пушка и улучшенная термическая пушка. Эффект был изменен чтобы соответствовать эффекту мельты кд и чх. И ещё хочу вас обрадовать — визуальный эффект огнеметов ВХ в 0.99.02 тоже изменен.
Уфф..поиграл от души!) к новым биндам привык,но это фигня.
В целом все супер, кроме некоторых моментов:
на мой взгляд зря убрали большое кол-во ресурсов в начале (там конечно можно поставить «быстрый старт»), но все же за некоторые фракции это проблема большая. Например, ИГ просто в хлам разбирает СМ и Хаос на начальном этапе, т.к. у них и отбиваться особо нечем и денег на технологии совсем мало. А еще что-то не то с ИИ союзника, т.е. если я нападаю на противника, его союзник мигом подрывается помогать. но вот мой союзник часто просто стоит всеми войсками на базе и помогает уже когда особо и не надо) мб есть какая настройка?
ПС упрощенный ИИ отключен.
Подскажите — очень долгая загрузка карты. Пробовал загружать любые, результат один — больше минуты загрузка. В чем может быть дело ?
Больше минуты это норма. Есть один игрок, у него 7-10 минут грузится карта(засекали). Так что больше минут это еще далеко не долгая загрузка.
А так зависит от самой карты(сколько на ней моделей, спецэффектов и т.д.), рас, которые вы поставили и включен ли HD TexturePack. Ну и от характеристик пк.
Все упирается в HDD. Для мода просто небходим SSD диск из-за множества мелких файлов.
играю всегда за ИГ…поднадоело-решил попробовать за СМ. Что с СМ сделали?- дорогие слабые медленные и нифига не превозмогают. Их хоть подешевле чтоль сделать не помешало бы…а то никчемые какие-то, даже обидно-ведь в книгах они шпарят круто)…
Все попытки играть на нормальном уровне сложности заканчиваются поражением. Противник практически не уничтожается. Некронов выносят любые расы, монолит с 10 тыс. очков «жизни» в бою живет около 30 сек. В оригинальной версии эта машина практически была неубиваема. Что-то намудрили с балансом короче, для меня этот мод неиграбелен.
То, что вы проиграли ии не значит, что мод неиграбелен. Открою секрет есть юниты, которые способны вынести монолит и быстрее чем за 30 секунд — вулканическая пушка ШС, 8 лазеров Терминуса, орудия Титана.)
Попробовал переиграть ту же карту на легком. Уничтожил все башни на точках влияния, поидее скорость респауна юнитов противника должна упасть! Но какой-там, пол карты красное от точек юнитов противника и кол-во их не снижается после 15 минут битвы. Играл против компа. Где баланс, Карл ?
«Играл против компа на нормальном — проиграл»
«Играл на лёгком — проиграл»
«Играл против компа»
«ПРОТИВ КОМПА»
«Где баланс?»
Очевидно,что баланс в сетевой игре против других игроков,или же в опыте.
Вам же уже ответили,что если вы не в состоянии справится с тяжёлым,ботом,то это не значит,что мод плох
Единственная разница в AI этого мода и оригинала это то, что в оригинале можно легко выиграть имея 1-2 ключевые точки. AI несколько раз попытается отбить свою точку и отступит.
В моде же AI будет долбиться бесконечно после того как вы попытаетесь отбить ЕГО точку. Т.е. тут все будет зависеть от вашего CPM. В моде нужно быстро захватить не менее половины точек на карте и AI сдуется. Он даже не попытается отбить слабо защищенные точки. Дальше играть неинтересно, т.к. итог очевиден. В этом плане оригинал лучше, т.к. в последних версии 0.99 ещё и насильно навязывается использование пехоты, что просто убивает игры из серии 2 своих против 3 или 3 своих против 4 армий противника.
Отличный мод отгрохали =))) жаль у тиранидов турелек нету а так Хаос вообще улетный а эффекты демонов летающих над юнитами вообще зачет =))) так держать =))))))))
SystemMan, я, имея опыт в DOW Dark Crusade, за 1 вечер начал более-менее выигрывать за тиранидов всех ботов. Я понимаю, что возможны сложности и игра вовсе не простая, но силу ботов не считаю преувеличенной. Они весьма хороши.
И так начнем попоряду:
1.Тираниды… Стали мягко говоря полными лохами, единственный плюс это разум улья и отсуствие рабов, куда делись бесплатные воины тиранидов? Куда делся патриарх? И почему они стали косить под некроов? Те же фишки что и у некронов у них теперь… Слишком много апгрейдов для них сделали… Убили всю силу тиранидов, они стали второсотрными с очень медленной прибавкой энергии…
2.Некроны… Уже не те… Какого то прикола гаусовый пилон нельзя строить вместе с монолитом… Че к чему, ведь он не такой уж и супер мощный чтобы приравнивать его к монолиту… А бедные сороканожки… Они вообще стали безполезные… Герой их стал каким то тонким через чур… Сторожевые пилоны вообще ниочем, даже турельку сломать не могут… Энегрия тоже стала медленнее прибавляться, но все же чуть быстрее чем у тиранидов…Единственный плюс это новые юниты в часности ковчеги…
3.Хаос… Эх хаос хаос, как же ты меня разочаровал… Раньше я любил за них играть, но теперь что то не очень хочеться… А все из-за нового ресурса, угадайте какого? Правильно это долбанная «БЛАГОСКЛОННОСТЬ БОГОВ ХАОСА»… Не реально вообще ни о чем ресурс, вот нафига на 60-ой минуте игры мне нужны культисты, когда у противников иерофанты титаны и всякие ленрейдеры… А я блять напрудил это ходячее мясо чтобы накопить этого нового ресуса, а на меня идет целая орава тяжелых юнитов и мощной техники… И естественно меня сносят в считанные секунды… А так в целом они все те же, вот только новый ресурс очень мешает(
Ну как то так, за другие рассы еще не играл, хотя нет еще играл за охотников на ведим, ну они как были лохами так ими и остались))) Слабая расса) В общем как протестю еще несколько расс отпишусь)
P.S. ничего личного только бизнес)) А если серьезно, то верните пожалуйста былую мощь этим трем рассам…) Ведь это все равно что Тор без своего Мьёльнира)
Здравствуйте! Появилась » не приятная» проблема..Вообщем, не отображаются текстуры(фиолетовые кубы) ключевых точек.
Я так понял, что не хватает какого-то файла…
Помогите, пожалуйста?
P.S Появилось после установки патча.
Фиолетовые кубы — это отсутствует модель. Фиолетовые текстуры — отсутствуют текстуры. Скорее всего патч был установлен не корректно.
Спасибо за шикарный мод).У меня 2 вопроса.
1.У титан в прошлых версиях адекватно реагировал на врагов,а теперь его надо поворачивать самому.Это исправят в следующем патче?
2.Как увеличить сложность искусственного интеллекта?
Заранее спасибо за ответ :)
Скорее всего случай с титаном — единичный и на определенной карте, проверим. Как увеличить сложность искусственного интеллекта? Поставить в настройках ИИ — Тяжелый.)
P.s последний раз играл в 0.99 версию.
пффф…банда орочьих слагов свободно вырезает взвод терминаторов космодесанта 1в1….это норма?)
если это норма, может есть смысл сделать терминатров тоже дешевыми и такими же быстро строящимися? и чтоб строить их можно было в самом начале, как слагов, м?
Есть ли возможность опционально завезти в мод баланс из FoK ?
такой возможности в данном моде, так как такие изменения противоречат основной концепции мода
Подскажите это норма что берсерки кхорна двигаются как улитки или я не так скачал репак?(качал торрентом )
они движутся с такой же скоростью как и обычные хсмы, если вам нужна скорость то ваш выбор эльдары или темные эльдары
Категорически поддерживаю товарища toper. Необходимо усилить космодесант.
усилим
Уже неделю ведем активное тестирование новой версии. В основном тестируется сетевой баланс игрок против игрока.
Выскажусь тут мимоходом
Может понерфить ядовитые пушки воинов тиранид? Уж больно дальность и урон велики.
проверим — понерфим :)
Категорически приветствую всех! Сборка великолепная, НО…
1) Имперская гвардия из достаточно грозной силы превращена в не пойми что… Самым разумным вариантом близким к канонам — расширить возможности апдейта «Леманов».
2) Стальной легион. Вот уж не думал не гадал, но очень грозная сила основа которой всегда являлась техника (в отличии от ИГ заваливавшей врага толпами пехоты при активной поддержке сапоров) превратится в нечто невообразимое и унылое. Толпы огринов и спецназовцев — это фишка ИГ, а не Стального Легиона.
хм…эльдары превозмогают космодесантеров)
а не, показалось)
Тираниды ОП, играли с другом в одной команде против 3 команд по 2 компьютера (все команды вражественные). Так получилось, что рандом выбрал в одной из команд компьютера Тираниды + Тираниды… эти пакостники вынесли две других команды как делать нефиг, а потом уже нашу, по-моему нужно срочно понерфить ихнюю артиллерию (урон и дальность)
в 0.99.3 версии, которая должна выйти… скоро… оружие тиранид перебалансировано, так что ждем — надеемся — верим)