Это не титан и это не обычный Wraithlord. Обычные Wraithlord.ы у нас как и в большинстве других модов используют ванильные модели. В Bloodline данный юнит представлен в качестве т3 юнита, выполняющего роль «танка», который может не только быстро восстанавливать здоровье и блокировать способности вражеских героев, но и с небольшой вероятностью воскрешаться на месте смерти.
мод стал значительно красивей и масштабней даже второй части оригинала… и это радует. да и от версии 0.99 до версии 1,00(в которой, может быть всё таки сделают кампанию) уже недалеко…
Спасибо за ваш поистьине тианический труд.
Спасибо вам, что оценили наш проект)
Ну по поводу красоты по сравнению со ДОВ2 можно спорить долго, ибо ДОВ2 поддерживает некоторые графические нововведения, которые в движке первой части не поддерживаются. Но все равно спасибо, мы старались и стараемся до сих пор, что бы сделать игру красивой даже по меркам хотя бы 2007 года(т.е. делаем то, что должны были сделать ironlore, когда делали соулсторм в 2007 году).
Модельки не наши, если говорить честно. Мы их подправили, где нужно, исправили косяки, добавили то-то свое. Но самое главное — мы не суем все подряд. Мы берем только то, что подходит и по балансу и по качеству.
У меня вопрос. В 0.99 версии будет исправлен ИИ
у Теранидов. А именно скорость передвижения (Они ну очень медленные). Это же тераниды они должны рашить ну прям как зерги. А так же они постоянно стоят на месте и даже не сопротивляются.
А и еще у Имперцев очень мало пехоты, я конечно понимаю что они основаны на технике, но все же. Зарание извиняюсь если я где-то ошибся. А так мод хорош )))))))))))))))))))))))).
Огромная благодарность за старание мододелам!!!
Если вы хотите большую армию у ИИ, используйте тяжелый уровень ИИ. В 0.99 все ИИ будут переписаны, и улучшены(на самом тяжелом лично я из 10 сражений еще ни разу не выигрывал с новыми ботами). У имперской гвардии очень много пехоты. Мало разнообразия пехоты, это да, но самой пехоты очень много.
Спасибо, мы старались!)
К слову об ИИ. Надеюсь к 0.99 он перестанет пол часа копить армию и только тогда начинать действовать? Просто я например чаще всего играю на карте «в пролом» и там по крайней мере бои начинаются минуты с 20.
Просто помню например в дарк крузейде бывали и раши скаутами или дозорными. А тут куришь минуты до 20.
Хех, по пути Warhammer40k\Engine\Data\ai находим файл AIControlPanel.exe , копируем его в Warhammer40k\Bloodline\Data\ai , затем открываем AIControlPanel.exe и самостоятельно производим настройку каждого из уровней сложности. Чтоб комп рашил ставим галочку Early Harassing.
OMI! Этот титан эльдар охуеннен!
Но….Это обычный Wraithlord.
Это не титан и это не обычный Wraithlord. Обычные Wraithlord.ы у нас как и в большинстве других модов используют ванильные модели. В Bloodline данный юнит представлен в качестве т3 юнита, выполняющего роль «танка», который может не только быстро восстанавливать здоровье и блокировать способности вражеских героев, но и с небольшой вероятностью воскрешаться на месте смерти.
мод стал значительно красивей и масштабней даже второй части оригинала… и это радует. да и от версии 0.99 до версии 1,00(в которой, может быть всё таки сделают кампанию) уже недалеко…
Спасибо за ваш поистьине тианический труд.
Спасибо вам, что оценили наш проект)
Ну по поводу красоты по сравнению со ДОВ2 можно спорить долго, ибо ДОВ2 поддерживает некоторые графические нововведения, которые в движке первой части не поддерживаются. Но все равно спасибо, мы старались и стараемся до сих пор, что бы сделать игру красивой даже по меркам хотя бы 2007 года(т.е. делаем то, что должны были сделать ironlore, когда делали соулсторм в 2007 году).
Да Бладлайн один из офигеннейших модов,что я видел!!!Аж слепит от крутости моделек!!!
Модельки не наши, если говорить честно. Мы их подправили, где нужно, исправили косяки, добавили то-то свое. Но самое главное — мы не суем все подряд. Мы берем только то, что подходит и по балансу и по качеству.
У меня вопрос. В 0.99 версии будет исправлен ИИ
у Теранидов. А именно скорость передвижения (Они ну очень медленные). Это же тераниды они должны рашить ну прям как зерги. А так же они постоянно стоят на месте и даже не сопротивляются.
А и еще у Имперцев очень мало пехоты, я конечно понимаю что они основаны на технике, но все же. Зарание извиняюсь если я где-то ошибся. А так мод хорош )))))))))))))))))))))))).
Огромная благодарность за старание мододелам!!!
Если вы хотите большую армию у ИИ, используйте тяжелый уровень ИИ. В 0.99 все ИИ будут переписаны, и улучшены(на самом тяжелом лично я из 10 сражений еще ни разу не выигрывал с новыми ботами). У имперской гвардии очень много пехоты. Мало разнообразия пехоты, это да, но самой пехоты очень много.
Спасибо, мы старались!)
Спасибо за ответ! Рад слышать что ИИ будет переписан, а то касяки парой раздражают. Приятно знать что мод не стоит на месте!
К слову об ИИ. Надеюсь к 0.99 он перестанет пол часа копить армию и только тогда начинать действовать? Просто я например чаще всего играю на карте «в пролом» и там по крайней мере бои начинаются минуты с 20.
Просто помню например в дарк крузейде бывали и раши скаутами или дозорными. А тут куришь минуты до 20.
Ну может не минут 20 но 1 фиг долго
Хех, по пути Warhammer40k\Engine\Data\ai находим файл AIControlPanel.exe , копируем его в Warhammer40k\Bloodline\Data\ai , затем открываем AIControlPanel.exe и самостоятельно производим настройку каждого из уровней сложности. Чтоб комп рашил ставим галочку Early Harassing.